dota闪电幽魂

Dota闪电幽魂出装_闪电幽魂出装攻略_闪电幽魂出装顺序_17173.com中国游戏第一门户站Dota专区

Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。

初始属性:

等离子场

闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大

等级1:每次最少/最多造成60/160点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。

等级2:每次最少/最多造成100/230点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。

等级3:每次最少/最多造成140/300点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。

等级4:每次最少/最多造成180/370点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。

静电连接

闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。无视魔免。 连接的最大距离为700,对象进入迷雾连接同样也会失效。 链接最多存在8s,偷取的攻击力最多存在18s。

等级1:偷取7点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法。

等级2:偷取14点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法。

等级3:偷取21点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法。

等级4:偷取28点/秒的攻击力 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法。

不稳定电流

被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。

等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.4秒的净化。

等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和0.8秒的净化。

等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化。

等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和1.6秒的净化。

风暴之眼

闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值。) 神杖升级 加快打击频率,可以打击建筑物

等级1:每0.75(0.65)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法。

等级2:每0.65(0.55)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法。

等级3:每0.55(0.45)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法。

Dota闪电幽魂出装-前期:撑血撑属性、恢复

Dota闪电幽魂出装-中期:

思路

新版本电魂的定位应该是前期Gank为主,中后期转肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,由于有偷攻击力的技能,电魂只需要出肉保证生存就能在中期保持相当高的威慑力。

核心装备

各种撑血装备为主。6.64以后先锋盾已经成为Razor不二的核心装备,之后选择分身斧可以更好的发挥肉盾的作用,同时增加自己的dps和带线能力。另外瓶子或魔棒都是不错回复装选择。

鞋类选择

假腿90%,鞋10%。6.64以后Razor选择假腿已经没有任何疑问了。

关于挑战

肉盾的Razor如果碰到高爆发的阵容,那么挑战转笛子会是相当不错的选择。

Dota闪电幽魂出装-后期:有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了

  1.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。

2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前中期作用都很明显,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。通常推荐先满不稳定电流。

3.关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。

Dota6.65

  - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

Dota6.68

  - 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;

- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)

风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。

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Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。

等离子场做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。

两双袜子出门弥补了电魂前期DPS不够的弱点,方便补兵。

想要成为DPS,必须先要肉起来,在战场上站得住输出才是王道啊!

有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了。

- 每0.85(0.7)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 持续20秒 施法消耗:100点魔法。

- 每0.75(0.6)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 持续25秒 施法消耗:150点魔法。

- 每0.6(0.5)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 持续30秒 施法消耗:200点魔法。

- 被动提升电魂3%移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒净化。

- 被动提升电魂6%移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和0.6秒净化。

- 被动提升电魂9%移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和0.9秒净化。

- 被动提升电魂12%移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和1.2秒净化。

- 偷取7点/秒的攻击力 施法消耗:20点魔法。

- 偷取14点/秒的攻击力 施法消耗:30点魔法。

- 偷取21点/秒的攻击力 施法消耗:40点魔法。

- 偷取28点/秒的攻击力 施法消耗:50点魔法。

- 每次最少/最多造成40/70点伤害。

- 每次最少/最多造成60/105点伤害。

- 每次最少/最多造成80/140点伤害。

- 每次最少/最多造成100/175点伤害。

人生第一次暴走,哈哈。闪电幽魂五杀。

当近战的你和电棍对A时,会发现他打你越来越痛。

电棍说:没鞋的跑不过有鞋的,有鞋的跑不过没脚的...正好我就没脚=.=

现在主流是肉起来 顶上去抽攻击

然后才考虑DPS输出

幻影斧是很好的选择

后期神装: 虚灵刀 幻影斧 冰眼 蝴蝶 强袭 飞鞋! 虚灵刀的以太冲击的2.5倍敏捷伤害 虚无状态和减速30%持续3秒,很适合电魂开大追杀和偷取攻击力!是电魂的必备神器~!

现在电棍的打法堆肉才是王道,跟NEC差不多。。堆的越耐打越好,然后团战的时候顶上去就得了。。被打死了算球

和混沌骑士一个娘生的

问:女生最喜欢DOTA中哪个英雄?

答:电棍。

这娃竟然跟幽灵系带一个样

不出大雷锤?

DOTA远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?_17173 DOTA2 RPG专区

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DOTA在一代的时候,其实比较少的去重做一个英雄的技能,这也是因为编辑器受限的原因,每个技能做起来都相当的麻烦,最多是做出一些平衡性的改动,不过也不是完全没有大型重做过的英雄,但是在DOTA1火爆的十几年来,完全大型重做的英雄不会超过20个,早些的版本,圣骑士、沉默术士、水人、幽鬼等等英雄都被重做过,我也都介绍过,而大家比较有印象的,有风暴之灵和不朽尸王以及隐形刺客这几个英雄,那么还有个英雄,在DOTA火爆的6.5版本左右的几个版本中,也被重做过,他的名字就是闪电幽魂。

老版本的电棍模型和后来的电棍一样,都是这个深渊幽灵的模型,但是技能却大有变化,现在版本电棍的灵魂技能“静电链接”也是后来才加上的,不过之前的电棍没有抽攻击会很厉害么?答案是会的!老版本的电棍仍旧是一个敏捷型英雄,初始敏捷和敏捷成长与现在一样,但是力量和智力要低一些,比现在的电棍攻击距离要远出100码左右,不过弹道仍旧和现在一样憋足,让很多玩家捉摸不定,不过攻击时的闪电是红色的,更加帅气一些。

第一个技能的名字叫“狂热”,技能的效果非常好理解,让自己最高提升100%的攻击速度,但是会额外受到20%的伤害,这就相当于天生携带了一个疯狂面具,但是没有吸血的效果,对比当年的疯狂面具,会额外受到30%的伤害,所以说这个技能比疯狂面具提升的伤害要低一些,但是疯狂还加移速,而且真的是非常怀念当年的疯狂面具了,因为当年的疯狂面具不带沉默自己的效果啊!不过这个技能持续20秒,冷却有40秒,所以是有20秒的真空期的。

第二个技能是闪电幽魂的关键小技能,这个技能的效果和现在宙斯的1技一样,就是闪电链,这个技能的冷却时间有11秒,但是伤害高达300点,可以弹射9次,但是每次弹射的伤害会递减15%,也就是说,最后一个受到伤害的敌人也不会掉多少血,但是这个技能在刷钱的时候还是比较好用的。

第三个技能则是一个光环,说是光环,实际只能对自己生效,最高可以提升10%的移动速度和2点的生命值恢复速度,这个技能现在看起来很一般,但是在远古版本中,这个技能仍旧很一般,这个技能的加成确实是有点少,而且只能对自己生效,就算是用来线上续航,其实效果也很差,不过那个版本就已经有很多提升移动速度的装备了,还是可以考虑走移速流的,如果走移速流的话,那么这10%的移动速度还是很有用的!

最后,则是大招了,大招刚学习的时候,会有一个特效,有点像是被雷劈了,随后每隔3.25秒,都会对周围最大600码的敌人造成一次伤害,最高120点,这是一个被动技能,这个技能如果配合闪电链,刷钱速度还是比较快的,不过和辉耀相比起来,还是不如辉耀更快,辉耀每秒造成45伤害,3.25秒就能造成135的伤害,但是如果闪电幽魂在满级大的情况下同时携带辉耀,那么这个伤害是非常恐怖的!

那么当年的闪电幽魂还算是一个不错的英雄,毕竟那时候的其他英雄都不像是现在这么恐怖,而且除了学习大招携带辉耀以外,闪电幽魂的加攻速也是可以和疯狂面具叠加,如果同时开启疯狂和一技能,这个攻击速度可是要比小骷髅的扫射还要更快一些的!不过说实话,还是后来的电棍更加具有特色性一些啊,只是到了DOTA2,音效变得像是个小丑了,没有当年的那股霸气了啊!那么你还记得那时候的电棍么?当年都是怎样的打法呢?

dota闪电幽魂教学技能加点顺序_17173.com中国游戏第一门户站Dota专区

Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字剃刀的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。

基础HP:549 基础MP:547 初始攻击:45--47 基础护甲:2

闪电幽魂常规加点

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

主升吸攻是主流打法,这样的加点使得电魂在对线期非常强势,尤其是走边路打近战英雄,可以压爆对面,初期一级被动足矣,此后补满f,毕竟这是一个aoe伤害技能,有大点大。

 

 

 

带足补给和属性出门,电魂初始攻击不高,两双袜子出门方便补兵。

 

 

 

对于电魂来说,移动速度和抗击打能力是很关键的两个要素,相位战鼓夜叉配合被动技能可以轻松达到522移动速度,帮助其穿梭自由,轻松抽取敌人的攻击力。

 

 

 

 

 

这套装备的电魂又肉又有输出,配合抽攻击,将是恐怖的存在。

剃刀 - DotA中文维基 - 灰机wiki

(Razor)是Dota2中的一位敏捷

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